ایستر اگها و ارجاعات مخفی The Division 2
اگر در The Division 2 فقط مأموریتها را دنبال کنید، احتمالاً بخش زیادی از جزئیات جالب بازی را از دست میدهید. سازندگان در گوشهوکنار واشنگتن دیسی، از محیط و نوشتهها گرفته تا دیالوگها و اشیای مختلف، اشارهها و جزئیاتی قرار دادهاند که بعضی از آنها فقط با کمی دقت بیشتر دیده میشوند.
این ایستر اگها لزوماً روی روند اصلی بازی تأثیر ندارند، اما باعث میشوند دنیای The Division 2 جزئیتر و زندهتر به نظر برسد.
ایستر اگهای The Division 2 چه هستند؟
ایستر اگها معمولاً جزئیات مخفی، شوخیهای داخلی، ارجاعات به آثار دیگر یا اشارههایی به اتفاقات قبلی مجموعه هستند که سازندگان عمداً در بازی قرار دادهاند.
گاهی پیدا کردنشان کاملاً تصادفی است؛ ممکن است هنگام گشتوگذار وارد یک اتاق شوید و چیزی ببینید که اگر عجله داشته باشید، بهسادگی از کنارش عبور میکنید.
اشارههایی به نسخه اول The Division
یکی از مهمترین دستههای ارجاعات مخفی بازی، مواردی هستند که به The Division مربوط میشوند.
داستان نسخه دوم در همان جهان اتفاق میافتد و اتفاقات نیویورک همچنان بخشی از گذشته این دنیا هستند. به همین دلیل، بعضی شخصیتها، اتفاقات و جزئیات محیطی میتوانند بازیکنان نسخه اول را به وقایع قبلی برگردانند.
برای کسی که هر دو بازی را تجربه کرده، این اشارهها ارزش بیشتری دارند؛ چون ارتباط بین دو بخش داستانی را بهتر نشان میدهند.
واشنگتن دیسی پر از جزئیات است
یکی از نقاط قوت The Division 2 طراحی محیط آن است.
واشنگتن دیسی فقط یک نقشه بزرگ برای تیراندازی نیست. ساختمانها، خیابانها، مغازهها و مکانهای مختلف با جزئیات زیادی طراحی شدهاند و گاهی خود محیط اطلاعاتی درباره اتفاقات گذشته به بازیکن میدهد.
حتی یک ساختمان متروکه یا وسایل باقیمانده در یک خانه میتواند بخشی از داستان منطقه را روایت کند.
داستانگویی بدون کاتسین
The Division 2 در بعضی قسمتها از چیزی استفاده میکند که به آن داستانگویی محیطی میگوییم.
یعنی به جای اینکه بازی مستقیماً اتفاقی را برای شما تعریف کند، سرنخ آن را داخل محیط قرار میدهد.
ممکن است با یک اتاق بههمریخته، خودروهای رهاشده، نوشتههای روی دیوار یا وسایل شخصی افراد روبهرو شوید و از کنار هم گذاشتن این جزئیات متوجه شوید که پیش از رسیدن شما چه اتفاقی افتاده است.
این موضوع یکی از دلایلی است که گشتوگذار در نقشه را جذابتر میکند.
ارجاعات فرهنگی و شوخیهای مخفی
با وجود فضای جدی The Division 2، بعضی از جزئیات بازی کاملاً برای سرگرمی طراحی شدهاند.
نامها، نوشتهها، اشیا و بعضی طراحیهای محیطی میتوانند حاوی شوخی یا ارجاعی باشند که فقط بازیکنان دقیقتر متوجه آن میشوند.
این نوع جزئیات معمولاً آنقدر طبیعی در محیط قرار گرفتهاند که حس نمیکنید سازنده عمداً چیزی را جلوی چشم شما گذاشته است.
چرا باید در ساختمانهای فرعی هم بگردیم؟
اگر همیشه مستقیماً سراغ مأموریت بعدی بروید، احتمالاً بسیاری از این جزئیات را نخواهید دید.
گاهی یک ساختمان فرعی که هیچ مأموریت مهمی داخل آن ندارید، ارزش بررسی کردن دارد. اتاقها، راهروها و حتی گوشههایی که ظاهراً هیچ کاربردی ندارند، میتوانند حاوی جزئیات جالبی باشند.
همین موضوع باعث میشود بازی فقط به مسیر اصلی محدود نشود.
ایستر اگها چه تأثیری روی تجربه بازی دارند؟
بیشتر ایستر اگها جایزه خاصی به شما نمیدهند و قرار نیست قدرت شخصیتتان را افزایش دهند. ارزش اصلی آنها در چیزی متفاوت است: عمق دادن به دنیای بازی.
وقتی محیط پر از جزئیات باشد، واشنگتن دیسی کمتر شبیه یک نقشه بازی و بیشتر شبیه یک شهر واقعی به نظر میرسد؛ شهری که قبل از ورود بازیکن اتفاقات زیادی در آن رخ داده است.
روایت یک تجربه
یکی از لذتهای The Division 2 این است که لازم نیست همیشه در حال انجام مأموریت باشید.
گاهی کافی است چند دقیقه از مسیر اصلی فاصله بگیرید و محیط را نگاه کنید. ممکن است یک جزئیات کوچک، یک نوشته یا یک اتاق خاص توجهتان را جلب کند و باعث شود درباره اتفاقاتی که در آن منطقه افتاده بیشتر فکر کنید.
این همان چیزی است که باعث میشود بعد از ساعتها بازی کردن، هنوز هم گوشههایی برای کشف کردن وجود داشته باشد.
سوالات متداول
آیا The Division 2 ایستر اگ دارد؟
بله. بازی شامل ارجاعات مختلف، جزئیات محیطی و موارد مخفی مرتبط با جهان The Division است.
آیا بعضی ایستر اگها به نسخه اول مربوط میشوند؟
بله، بخشی از ارجاعات بازی به اتفاقات و شخصیتهای نسخه اول ارتباط دارند.
آیا برای پیدا کردن ایستر اگها باید بازی را تمام کنیم؟
خیر. بسیاری از آنها را میتوان در زمان گشتوگذار معمولی در نقشه پیدا کرد.
آیا ایستر اگها روی داستان اصلی تأثیر دارند؟
معمولاً نه. بیشتر آنها برای غنیتر کردن جهان بازی، ایجاد ارتباط با نسخههای قبلی یا سرگرم کردن بازیکنان دقیقتر طراحی شدهاند.
جمعبندی
The Division 2 فقط به خاطر مأموریتها و سیستم لوت جذاب نیست؛ بخشی از جذابیت آن در جزئیاتی است که ممکن است در نگاه اول دیده نشوند.
از ارجاعات به نسخه اول گرفته تا داستانگویی محیطی و شوخیهای کوچک، این موارد باعث شدهاند واشنگتن دیسی حس یک دنیای زندهتر داشته باشد.
پس اگر دفعه بعد وارد The Division 2 شدید، همیشه دنبال علامت مأموریت بعدی نباشید؛ کمی هم اطراف خودتان را نگاه کنید. ممکن است جالبترین بخش بازی دقیقاً جایی باشد که انتظارش را ندارید.



